En este encuentro se pretende conocer y utilizar las técnicas de “Gamificación” aplicadas a la educación, pensando siempre en ampliar el guión construido grupalmente, y preparando la entrega final.
Actividad Presencial 1.
“Ventajas del aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL)”, y su infografía
- Visualizar “Ejemplos Gamificación en educación”, en https://youtu.be/dKZyeJfiv2s
- Visualizar “Juegos de mesa como método de enseñanza”, en https://youtu.be/B0YhKW371hM [optativo]
- Visualizar “Gamificación en Educación”, en https://youtu.be/07GSKY7xl1k [optativo]
Actividad Presencial 2.
Se presentará el “Juego de la Oca”, como ejemplo de “Gamificación” o “Ludificación” en la enseñanza. Se puede utilizar el software en línea que está en http://arasaac.org/herramientas.php, que es muy sencillo e intuitivo.
Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=uVh3qP8JQHU
Con este ejemplo, se propone construir un breve “Juego de la Oca” tomando algún elemento de la narrativa creada por cada grupo.
Crear una imagen y subirla al blog
Preparando la entrega final
● Se propone escribir en grupo un proyecto educativo de narrativa transmedia a partir de las propuestas de cada grupo.
● El proyecto será la actividad grupal final y deberá constar con los siguientes elementos:
o Nombre del proyecto
o Componentes:
o Destinatarios
o Duración
o Fundamentación
o Propósitos/expectativas
o Actores involucrados en la propuesta
o Contenidos
o Principales acciones a llevar a cabo para la puesta en marcha del proyecto
o Recursos utilizados
o Bibliografía de consulta
o Evaluación
● Extensión máxima del proyecto: 7 páginas, incluyendo la carátula y la bibliografía.
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