Encuentro 5

Objetivo:
En este encuentro se pretende conocer y utilizar las técnicas de “Gamificación” aplicadas a la educación, pensando siempre en ampliar el guión construido grupalmente, y preparando la entrega final.



Actividad Presencial 1.
“Ventajas del aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL)”, y su infografía
http://www.aulaplaneta.com/wp-content/uploads/2015/07/Inf_El_Aprendizaje_Basado_Juegos.jpg

A partir del documento “Cómo aplicar el aprendizaje basado en juegos en el aula” y su infografía, debatir sobre su posible implementación en las clases, como un elemento novedoso para ampliar las narrativas digitales.

http://www.aulaplaneta.com/wp-content/uploads/2015/07/Inf_Como_Aplicar_game-based-learning_Aula_2.jpg

Actividad Presencial 2.
Se presentará el “Juego de la Oca”, como ejemplo de “Gamificación” o “Ludificación” en la enseñanza. Se puede utilizar el software en línea que está en http://arasaac.org/herramientas.php, que es muy sencillo e intuitivo.



Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=uVh3qP8JQHU
Con este ejemplo, se propone construir un breve “Juego de la Oca” tomando algún elemento de la narrativa creada por cada grupo.

Crear una imagen y subirla al blog

Preparando la entrega final
●    Se propone escribir en grupo un proyecto educativo de narrativa transmedia a partir de las propuestas de cada grupo.
●    El proyecto será la actividad grupal final y deberá constar con los siguientes elementos:

o   Nombre del proyecto
o   Componentes:
o   Destinatarios
o   Duración
o   Fundamentación
o   Propósitos/expectativas
o   Actores involucrados en la propuesta
o   Contenidos
o   Principales acciones a llevar a cabo para la puesta en marcha del proyecto
o   Recursos utilizados
o   Bibliografía de consulta
o   Evaluación

●    Extensión máxima del proyecto: 7 páginas, incluyendo la carátula y la bibliografía.



No hay comentarios:

Publicar un comentario